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地下城以上是小弟的加点如有什么更好的建议就说说吧我的目的

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  • 点击15
  • 日期2017/11/18 9:21:40

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写在前面:很多同学也许是《网王》看多了。喜欢乾的数据分析法。但是又不是很清楚各种数据的公式规律,本人大概搜集和汇总了本文。希望可以给童鞋们一点帮助。不够全面也在所难免,多海涵了。本文科技含量虽然不是很高但也不是入门级,如果看着头痛的请绕道。

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。

固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5注:PVP时攻击方等级系统设定约为100暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果王者获得经验=勇士获得经验X125%勇士获得经验=冒险获得经验X125%冒险获得经验=普通获得经验X125%频道奖励经验=总经验X(100%+1%)SSS获得经验=总经验X(100%+30%)SS获得经验=总经验X(100%+20%)S获得经验=总经验X(100%+15%)A获得经验=总经验X(100%+10%)B获得经验=总经验X(100%+5%)注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。

设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2角色交易上限=角色等级X角色等级X金币注:+1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。

注2:防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。

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首先声明,这个加点是灰常灰常极端的刷图路线,走的是高暴击,高伤害。一些刷图用的少或者不怎么使用的技能完全舍弃。

1。舍弃了上钩(评分的好技能啊,不过我刷图无视评分)2。

舍弃了升龙(前置是5的上钩,我上钩都不要了,我要这个?)3。舍弃了春丽,其实春丽是个伤害高,僵直高的技能,不过我用的很少,一是个因为这个加点的攻击已经够可以了,并不缺它,而且挺麻烦的,我刚开始用的时候老忘记最后一下,每次都要懊恼半天,再个就是这个技能到了后期其实挺容易破的,原因就是此技能是霸体而不是无敌,比如遗迹打菠萝的时候,不小心就被晕了,打老鼠很容易被BOSS跑,打悲鸣一放这个技能基本就被BOSS的无敌转给秒了(说在前面的话:这个点真的很极端,可能看的人有大部分不赞同的,但不赞同归不赞同,老话,不喜勿喷,而且这个点你们没加过的话就没发话权,在附送一句话,宁可闭嘴使人怀疑你的浅薄,胜于一开口便证实你的浅薄。)背摔5出强制 (很好的的应变技能,出强制能让你在一定程度上避免很多伤害,而且ACT2背摔成了武器加固定伤害,到了后面并不比下T的伤害少)鹰踏满(5下而且伤害很不俗,最近想搞龙璇棍,听说能6下,口水啊)崩5出强制(满过,不过刷图我感觉浪费,而且导致SP严重不足)强拳满(牺牲了攻速,不过DPS的提升确是很可观的,如果真的不习惯速度,那么我给你传个连发吧,能最大程度的弥补点攻速,PM我)弱点满(纠正下这个技能,这个技能的亮点不但在暴击,而且还有10的命中,散打的命中很让人闹心的,一个MISS在王图里可能就是半条或者整条血)碎骨满(目前才16,此技能很强大啊,攻高,我现在刷任何图不暴击都是1W以上,而且减怪的移动速度和攻击速度,遗迹里中了碎骨的守护们是蜗牛,嘎嘎)柔滑2 (2刷图最好,1是时间有15秒,2是能柔滑2次,刚好适合我的碎骨加寸加闪电)寸拳满 (这个技能是双刃剑,攻击高的离谱,我现在11的存不暴击能上5W,但缺点也是很严重的,收招慢的可以了,我本来以为满了后应该很快就能收招,不过看来这个愿望落空咯,而且攻击距离短,很符合寸拳的描述,贴身,贴身,真的很贴身啊 基本靠柔滑或者队友的配合)主动满 (PS一个,我昨天拿我朋友满级的武神号,然后拉了2个毒王去无头当苦力,结果得出一个很让人郁闷的结果,2个网子配合满级武神T最高才30W,那个视频里的60W伤害那来的啊)通用是物理暴击6,目前是6,准备满了,话说习惯了后跳,突然没了后跳真不习惯,现在只能靠跑位和崩拳来躲避伤害和引怪咯。

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