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DNF活动左槽和周年庆时的金手一样分为三个

  • 作者地下城私服
  • 来源地下城勇士DNF私服
  • 点击162
  • 日期2017/10/10 20:57:10

输出主要靠两种模式

一种是墙秒爆调整战士位置之后共振乱刀切

一种是破武+全家铲

墙的优点伤害高CD短瞬间输出战士输出位置比较好

很多人觉得魔灵异界难打主要是因为召唤物不输出之后输出无力没有瞬间高伤技能

墙作为为数不多可以瞬间打出不低伤害的技能我个人觉得特别的重要

阵形因为游戏主角移动而魔灵在输出所以经常会跑散

墙的3秒CD调整阵形作用相对其他体术显得灵活的多

而且墙能通过魔灵数量和魔灵质量提高输出这都是其他体术没得比的地方

争议:魔血惩戒TP加与不加

阵形范围的弊端在墙的3秒一次的调整下反而不加魔血惩戒显得更加紧凑

总体看来属于大小爆发都不错的加点相对其他流派不依赖晋升但晋升对墙和屠戮伤害还是有很大提升

缺点是持续输出方面相对较弱

但由于墙很容易调整魔灵在一个相对较好的输出位置其实持续也没那么差

起码比胸推+旋风散养的全招流要高的多

个人觉得战士的输出位置buff

配装我个人觉得红炸弹+红墙好一些圣物+强散也未尝不可

如有疏漏还请各位大神不吝指点

DNF混沌魔灵全招流加点整体来说是一个比较适合新手玩家的加点,各种异界开荒方面能力比较强,而且不需要异界套的支持

托马斯:1?5?满?起身?

这个不解释了,托马斯是大枪唯一一个近战Y轴的瞬发技能。被对手从Y轴接近如果跑不掉咱就只靠这个吃饭了。既然这个技能这么有用?那么点满他怎么样?听我细细道来。

强制托马斯如上文所说几乎只能用来扫地,可以无视。

起身托马斯:平常前前X铲到了用一下可以蹭点血之后开始扫地。挨揍被扫地了可以起身托马斯反击一下看起来很好。前者不外乎就是蹭点血-而后者-说实话其实用处真不大。

打鬼剑系:被近身扫地你起来给他个托马斯,然后呢?托马斯完了大枪能干什么?漫游可以劫机级能吗?你俩大眼瞪小眼看谁下一个技能出的快,如果你膝撞打飞了他你就赚,他上挑打飞了你你就赔。你可以踏射他可以裂波,这个就姑且算不赚不赔,而该死的鬼剑有个该死的技能叫反击,如果你起身托马斯触发了反击那么就是100%又多被人揍一顿-你开心吗?

打枪手系:人家站远远的piu你扫地你起来托马斯干吗。

法师系:唯一喜欢扫地的立法就算你和他上挑对了结果是他硬直你飞,何况后边有个球

打格斗系:格斗扫地都不强力,至多一个下踢上踢,就算你起身托马斯成功踢到他,然后呢?又会变成和鬼剑那种大眼瞪小眼看谁下个技能按得快的局面-按慢了又送人一套-PASS

大叔:近身扫地就一个墙,会玩的离你远点放你起身托马斯还送人个破招。驱魔就各种大无色大霸体和你对同上,90%的蓝拳不是扫地职业,另外10%我们这辈子遇不到,PASS。

综上所述,倒地托马斯其实没啥用-我用了一个月最后给洗掉了

剩下的问题就是“点1还是点满?”。1点自然不解释了,为了强制点5点没意义,那么是否要点满?说实话点满他确实有一定价值。托马斯是大枪近身斜线唯一的蹭血技能,而且作为拥有最高的力量和最高的物攻击的枪手,其威力也是不俗。我着实是想满上他可无奈SP点不足,最终忍痛割爱。如果习惯近身肉搏的大枪,点满托马斯我不反对-问题是你要习惯肉搏的话你为啥不去练个漫游。

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